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《质量效应:仙女座》图文评测:以推倒所有船员为目标! ...
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发表于 2017-3-16 19:43:24 | |
本帖最后由 严杀尽兮弃原野 于 2017-3-21 16:23 编辑

作者:严杀尽兮弃原野
来源:游侠攻略组
欢迎转载,转载请注明出处



【游戏介绍】

作为《质量效应》的外传性质作品,《质量效应:仙女座》的故事发生在仙女座星系的赫利俄斯星群,无论从时间上还是空间上,都与《质量效应》的“指挥官谢帕德”三部曲及其结局相距甚远。玩家扮演被称为“探路者”的探险家,为了寻找人类的新家而进行远征。在求生存的殖民过程中,将会遭遇“狂野的领域”、“冷血的暴徒”以及“好战的外星种族”。   
玩家将会探索上百个太阳系(《质量效应3》的4倍以上),收集资源,强化飞船、船员和武器,进行外交活动来建立殖民地,发现遗民背后隐藏的秘密,抢先夺得他们的技术。







【评测前言】

《博德之门》、《无冬之夜》、《龙腾世纪》、《质量效应》,这些在RPG游戏界响当当的名字,全部都出自于同一个公司之手——Bioware。但你可知道,这个成立至今已有21年之久的公司,其实是由三名医生所创建的吗?(Bioware“生软”之名便是由此而来。)
遥想当年,大概是因为受到了“学医救不了加拿大人!”的理念(误)的影响,Greg Zeschuk、Ray Muzyka 和 Augustine Yip,这三位年轻医生迈毅然决然地迈上了“弃医从游”之路。于是,我们的Bioware,就这样在一个加拿大医生自家的地下室里诞生了。





事实证明,是金子总会发光。哪怕创始人们都是半路出家,哪怕先后经历过合作伙伴倒闭(发行商InterPlay倒闭),被EA收购(EA收购bioware母公司VG holding)、创始人们先后离去(Augustine Yip因经济原因在早期离去,Greg Zeschuk和Ray Muzyka在《质量效应3》完成后离职)等等风波,今天的Bioware还是已然成为了当今游戏业界最具影响力的RPG开发商之一。
而时至今日,自Bioware的《质量效应》“太空歌剧三部曲”完结后的第5年,Bioware携《质量效应:仙女座》再次归来,那么这部既没有了斜坡(薛帕德)出场、也没有了初代创始人加持的《质量效应》系列新作,表现究竟如何呢?


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人之一生犹如负重致远,不可急躁。
以不自由为常事,则不觉不足。
心生欲望时,应回顾贫困之日。
心怀宽恕,视怒如敌,则能无事长久。
只知胜而不知败,必害其身。
责人不如责己。不及胜于过之。

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